AI動画生成

SEEDANCE 2.5・AI動画制作

Seedance 2.5 イメージを、動きのある場面に

文章で動作とカメラワークを指定。画像・動画・音声を参考にするか、開始と終了のフレームを決められます。映像と音を同じワークスペースで生成できます。

  • 最大30秒
  • 最大1080p
  • 音声も同時生成・オフも可

AI Studioで結果の確認、素材管理、生成履歴を利用できます。

Seedance 2.5の映像を見る

公開作例からカメラの演出、連続した動作、音の設計を見て、自分の制作方法を選べます。

元の公開元を明記しています。見どころの解説はImgAIが執筆しています。

物語・演技

公式クリエイティブ映像

個別のカットと音を組み合わせ、1つの流れを構成したクリエイティブ映像。

公式作例 · ByteDance Seed

物語・演技

舞台裏からステージへ

歌手が舞台裏から本番へ向かう映像。異なる空間をつなぐカメラの動きに注目できます。

公式作例 · ByteDance Seed

編集・延長

地下鉄チェイスの延長

地下鉄での追跡シーンを延長し、既存の人物と動作をどう引き継ぐかを示しています。

公式作例 · ByteDance Seed

複数形式の参照

京劇の参考素材

人物と舞台の参考画像から京劇を演出。動作や遮蔽を使ってカメラの切り替えを構成しています。

公式作例 · ByteDance Seed

複数形式の参照

コンサートのアンサンブル

別々の素材で会場と演奏者を指定。カットをまたいだ演奏者の配置を確認できます。

公式作例 · ByteDance Seed

複数形式の参照

クレイレンダーから幻想世界へ

クレイレンダーで配置を決め、参考画像で幻想的な背景と材質を指定しています。

公式作例 · ByteDance Seed

編集・延長

グリーンバックのサッカー映像

グリーンバックで撮った動きを練習・試合の場面に配置。人物周辺のつながりに注目できます。

公式作例 · ByteDance Seed

編集・延長

朝食シーンのカメラ編集

被写体と動作を維持しながら、カメラの変更で朝食シーンの見せ方を変えています。

公式作例 · ByteDance Seed

教育・産業

詩を学ぶ教室

Doubao Classroomの作例。詩を、授業の内容に沿った動く映像にしています。

公式作例 · ByteDance Seed

教育・産業

自動車の組立デモ

クレイレンダーで部品の位置と組立順を指定し、材質と光を加えています。

公式作例 · ByteDance Seed

編集・延長の作例はモデルの機能を示しています。ImgAIで現在使える生成モードは下の仕様をご確認ください。

クリエイターのツール活用

これらのX投稿ではGPT Image 2.5、Seedance 2.5などを組み合わせています。制作過程は元の投稿でご覧ください。

商品紹介から短編映像まで

完成物に合わせて参考素材とカットを用意し、モデルが実行しやすい具体的な指示を伝えます。

  1. 商品広告

    商品写真で外見を指定し、回転、開封、噴霧などの一連の動作を伝えます。維持すべき表示、形、素材も指定してください。

  2. ファッション・人物映像

    服装、場所、動作を分けて説明。参考画像で外見を指定し、プロンプトで立ち位置、表情の変化、カメラとの距離を伝えます。

  3. 物語・絵コンテの試作

    出来事とカットのつなぎを順に書きます。長い映像にする前に重要な動作を検証し、1回の生成を無理のない1つの展開に絞ります。

  4. 音楽・ダンス映像

    音声や動きの参考を用意し、リズム、動作、カメラワークのどれに使うかを指定。演技、音楽、環境音の役割を分けます。

  5. 建築・空間

    画像で空間を伝え、入室、室内移動、回り込みを指定。「映画風」のような曖昧な形容だけでなく、カメラの方向と速さを明示します。

  6. 開始から終了フレームへの変化

    最初と最後の画像を用意し、開始・終了フレームのモードで間の動きを指定。被写体が最後の位置にどう到達するかを説明します。

Seedance 2.5の仕様とクレジット

ImgAIで選べる解像度と長さを比較してから生成設定を決められます。

生成モード
文章から動画、画像を開始フレームに、複数形式の参照、開始・終了フレーム
参考画像
複数素材の参照モードで最大30枚
参考動画・音声
動画は最大10本・計30秒、音声は最大10件・計30秒。
縦横比
  • 16:9
  • 9:16
  • 1:1
  • 4:3
  • 3:4
  • 21:9

縦横比の自動設定に対応。開始フレームおよび開始・終了フレームからの生成では、この設定を使います。

1回の生成クレジット・参考動画なし
解像度5秒10秒15秒30秒
480p6871,3732,0594,118
720p1,5433,0864,6299,258
1080p2,7505,4998,24816,495

参考動画を使う場合は、参考動画と出力動画の合計秒数および解像度で計算します。画像・音声の参照は動画秒数に加算せず、音声のオン・オフでもこの料金は変わりません。送信前に合計をご確認ください。

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カメラで撮れる指示にする

被写体、動作の順序、カメラ、音を指定します。下の文例は指示の組み立て方を示すもので、上の作例に使われた元のプロンプトではありません。

  1. 主な動作を決める

    誰が、どこで、何をするかを先に決め、素材、光、画風を加えます。動作を1つに絞ると結果を判断しやすくなります。

    指示の例

    透明な香水ボトルが黒い台の上に立つ。後方の斜めから光がガラスを透過し、カメラがゆっくり近づく。背景はシンプルに保つ。

  2. 動作を順番に並べる

    長めの動画では時間帯をいくつかに分け、順序を指定。各区間に見える変化を置き、動きが完了する時間を確保します。

    指示の例

    0〜3秒:人物が窓へ歩く。3〜7秒:立ち止まってカーテンを開く。7〜10秒:日光が差し込み、横顔へカメラが近づく。

  3. 人物とカメラの動きを分ける

    被写体の動作とカメラの軌道を別々に指定します。画角、方向、速度を含め、矛盾するカメラ指示は避けてください。

    指示の例

    人物はその場でゆっくり顔を向ける。カメラは正面から人物の右側へ4分の1周し、胸上の画角と一定の距離を保つ。

  4. 参考素材ごとに役割を指定

    入力欄の参照指定で、外見、場所、動き、音のどれに使うかを示します。1つの参考素材に矛盾した役割を持たせないようにします。

    指示の例

    画像1を人物、画像2を背景の参考にする。動画からはカメラのタイミングだけを取り入れ、服装と背景は画像の内容を維持する。

  5. 音の指示を分けて書く

    音声を有効にしたら、セリフ、環境音、音楽を分けて指定。話者と正確なセリフを書き、音楽や声が不要なら明示してください。

    指示の例

    ボトルが台に触れると小さくガラスの音がする。背景には静かなアンビエント音楽。セリフとナレーションは入れない。

  6. 短く試してから仕上げる

    まず構図、主な動作、参考素材の役割を検証。うまくいった指示は残し、重要な条件を1つずつ変えてから長さや解像度を上げます。

    指示の例

    人物、光、動作の順序は保つ。ゆっくり前進するカメラだけを固定ショットに変更し、その他の指示は変えない。

Seedance 2.5のよくある質問

文章、開始画像、複数形式の参考素材、開始・終了フレームから始められます。素材に合うモードを選び、長さ、解像度、音声を設定してください。

まずは明確な1カットから

参考素材を用意し、短い動画で動作と構図を試してから、解像度や長さを調整できます。