Geschichten & Auftritte
Offizieller Kreativfilm
Ein Kreativfilm zeigt, wie einzelne Aufnahmen und Ton eine vollständige Sequenz bilden.
Offizielles Beispiel · ByteDance SeedSEEDANCE 2.5 · KI-VIDEOS ERSTELLEN
Steuere Handlung und Kamerabewegung mit Text. Nutze Bild-, Video- und Audioreferenzen oder lege Start- und Endbild fest. Generiere Videos mit nativem Ton in einem Arbeitsbereich.
Ergebnisse prüfen, Medien verwalten und den Generierungsverlauf im KI-Studio aufrufen.
Entdecke Kameraführung, zusammenhängende Handlungen und Tongestaltung in veröffentlichten Werken und wähle einen Ansatz für dein Projekt.
Originalquellen sind angegeben. Die Betrachtungshinweise stammen von ImgAI.
Geschichten & Auftritte
Ein Kreativfilm zeigt, wie einzelne Aufnahmen und Ton eine vollständige Sequenz bilden.
Offizielles Beispiel · ByteDance SeedGeschichten & Auftritte
Begleite eine Sängerin von backstage zum Auftritt. Achte darauf, wie Kamerabewegungen unterschiedliche Räume verbinden.
Offizielles Beispiel · ByteDance SeedBearbeiten & Fortsetzen
Die verlängerte Verfolgungsjagd in der U-Bahn zeigt, wie Figuren und Handlung aus einem vorhandenen Clip weitergeführt werden.
Offizielles Beispiel · ByteDance SeedMultimodale Referenzen
Figuren- und Szenenreferenzen steuern die Operninszenierung. Bewegungen und Verdeckungen gestalten die Kameraübergänge.
Offizielles Beispiel · ByteDance SeedMultimodale Referenzen
Getrennte Referenzen legen Veranstaltungsort und Mitwirkende fest. Achte auf die Anordnung des Ensembles über mehrere Aufnahmen hinweg.
Offizielles Beispiel · ByteDance SeedMultimodale Referenzen
Ein untexturiertes Rendering gibt die Anordnung vor. Bildreferenzen bestimmen die Fantasieumgebung und Materialien.
Offizielles Beispiel · ByteDance SeedBearbeiten & Fortsetzen
Greenscreen-Bewegungen werden in Trainings- und Spielszenen eingesetzt. Achte auf die Kontinuität rund um die Person.
Offizielles Beispiel · ByteDance SeedBearbeiten & Fortsetzen
Geänderte Kameraführungen gestalten eine Frühstückssequenz neu, während Motive und Handlungen erhalten bleiben.
Offizielles Beispiel · ByteDance SeedBildung & Industrie
Ein Beispiel aus Doubao Classroom setzt ein Gedicht in bewegte Bilder passend zur Unterrichtsstunde um.
Offizielles Beispiel · ByteDance SeedBildung & Industrie
Untexturierte Renderings geben Bauteilpositionen und Montagereihenfolge vor. Materialien und Licht werden ergänzt.
Offizielles Beispiel · ByteDance SeedBeispiele zu Bearbeitung und Verlängerung zeigen Modellfähigkeiten. Die derzeit auf ImgAI verfügbaren Erstellungsmodi stehen in den technischen Daten unten.
Diese X-Beiträge kombinieren GPT Image 2.5, Seedance 2.5 und weitere Werkzeuge. In den Originalbeiträgen erfährst du mehr über den jeweiligen Arbeitsprozess.
Plane Referenzen und Aufnahmen passend zum Ergebnis, damit das Modell klare, umsetzbare Vorgaben erhält.
Nutze ein Produktbild für das Aussehen und beschreibe eine vollständige Vorführung, etwa Drehen, Öffnen oder Sprühen. Gib an, welche Beschriftungen, Formen und Materialien gleich bleiben sollen.
Beschreibe Styling, Umgebung und Bewegung getrennt. Nutze Bildreferenzen für das Aussehen und steuere Positionen, Ausdruckswechsel und Kameraabstand im Prompt.
Beschreibe Ereignisse und Einstellungswechsel der Reihe nach. Prüfe die zentrale Handlung vor einer längeren Sequenz. Jede Generierung sollte einen überschaubaren Erzählmoment behandeln.
Füge Audio- oder Bewegungsreferenzen hinzu und beschreibe, ob sie Rhythmus, Handlung oder Kamera vorgeben. Trenne die Aufgaben von Darbietung, Musik und Umgebungsgeräuschen.
Lege den Raum mit Bildern fest und beschreibe dann einen Eintritt, Rundgang oder eine Umkreisung. Gib Kamerarichtung und Geschwindigkeit vor statt vager filmischer Adjektive.
Mit vorbereitetem Start- und Endbild kannst du im passenden Modus das Geschehen dazwischen steuern. Erkläre, wie das Motiv seine Endposition erreicht.
Vergleiche die auf ImgAI verfügbaren Auflösungen und Längen, bevor du deine Einstellungen wählst.
Automatisches Seitenverhältnis ist verfügbar und wird für Generierungen mit Startbild sowie Start-/Endbild verwendet.
| Auflösung | 5s | 10s | 15s | 30s |
|---|---|---|---|---|
| 480p | 687 | 1,373 | 2,059 | 4,118 |
| 720p | 1,543 | 3,086 | 4,629 | 9,258 |
| 1080p | 2,750 | 5,499 | 8,248 | 16,495 |
Mit Referenzvideos hängen die Credits von der Gesamtdauer aus Referenz und Ausgabe bei der gewählten Auflösung ab. Bild- und Audioreferenzen zählen nicht als Videosekunden. Die Audiooption ändert diese Preise nicht. Prüfe den Gesamtbetrag vor dem Start.
Credit-Tarife ansehenBeschreibe Motiv, Handlungsfolge, Kamera und Ton. Die folgenden Bausteine zeigen den Aufbau von Prompts; sie sind nicht die ursprünglichen Prompts der Videos oben.
Beschreibe, wer was wo tut. Ergänze danach Material, Licht und Stil. Eine klare Haupthandlung erleichtert die Bewertung des Ergebnisses.
Beispielformulierung
Eine klare Parfümflasche steht auf einer schwarzen Fläche. Die Kamera fährt langsam näher, während seitliches Licht von hinten durch das Glas fällt. Halte den Hintergrund schlicht.
Nutze bei längeren Clips wenige Zeitabschnitte für die Reihenfolge. Gib jedem Abschnitt eine sichtbare Veränderung und genug Zeit für die Bewegung.
Beispielformulierung
0–3 s: Die Figur geht zum Fenster. 3–7 s: Sie bleibt stehen und öffnet die Vorhänge. 7–10 s: Die Kamera fährt auf ihr Profil zu, während Tageslicht ins Bild fällt.
Beschreibe die Handlung unabhängig vom Kamerapfad. Ergänze Bildausschnitt, Richtung und Tempo und vermeide widersprüchliche Kameravorgaben.
Beispielformulierung
Die Person bleibt stehen und dreht langsam den Kopf. Die Kamera fährt im Viertelkreis von vorn zu ihrer rechten Seite, bei gleichbleibender Nahaufnahme und konstantem Abstand.
Erkläre über die Referenzverweise im Eingabebereich, welche Dateien Aussehen, Umgebung, Bewegung oder Ton vorgeben. Gib einer Referenz keine widersprüchlichen Aufgaben.
Beispielformulierung
Nutze das erste Bild für die Figur und das zweite für die Umgebung. Übernimm aus dem Video nur das Timing der Kamera. Erhalte Kleidung und Hintergrund aus den Bildern.
Beschreibe bei aktiviertem Audio Dialog, Umgebungsgeräusche und Musik getrennt. Benenne Sprecher und ihren exakten Wortlaut. Sage ausdrücklich, wenn du keine Musik oder Sprache möchtest.
Beispielformulierung
Ein leises Glasklicken, wenn die Flasche die Fläche berührt. Ruhige Hintergrundmusik. Kein Dialog und kein Voiceover.
Teste zuerst Bildausschnitt, Haupthandlung und Referenzaufgaben. Behalte wirksame Anweisungen bei und ändere jeweils eine zentrale Variable, bevor du Dauer oder Auflösung erhöhst.
Beispielformulierung
Behalte Figur, Licht und Handlungsfolge bei. Ersetze nur die langsame Kamerafahrt nach vorn durch eine feste Kamera. Alle anderen Anweisungen bleiben bestehen.
Starte mit Text, lade ein Bild als Startbild hoch, nutze multimodale Referenzen oder gib Start- und Endbild vor. Wähle den Modus passend zu deinen Medien und lege Dauer, Auflösung und Ton fest.
ImgAI bietet derzeit 5, 10, 15 und 30 Sekunden in 480p, 720p oder 1080p. Referenzen und Erstellungsmodus können auch die Seitenverhältnisse beeinflussen. Maßgeblich sind die Optionen im Eingabebereich.
Referenzbilder geben das Aussehen von Figuren, Objekten oder Umgebungen vor, ohne das Startbild festzulegen. Start- und Endbilder bestimmen, wie das Video beginnt und endet. Nutze jeweils den passenden Erstellungsmodus.
Ja. Aktiviere Audio und beschreibe Sprache, Umgebungsgeräusche oder Musik im Prompt. Deaktiviere es für ein stummes Video. Die Audiooption verändert den aktuellen Credit-Preis nicht.
Mit Referenzvideos werden die gesamten Referenz- und Ausgabesekunden zum Referenzvideotarif der gewählten Auflösung berechnet. Die Preistabelle ohne Referenzvideos gilt dann nicht. Der Eingabebereich zeigt vor dem Start die Gesamtkosten.
Diese Seite zeigt bereits veröffentlichte Videos mit Quellenangabe neben jedem Beispiel. Betrachtungshinweise und Prompt-Anleitungen stammen von ImgAI. Sie geben nicht die ursprünglichen Prompts der Urheber wieder und garantieren keine identischen Ergebnisse.
Bereite Referenzen vor und teste Handlung und Bildausschnitt mit einem kurzen Clip, bevor du Auflösung und Dauer anpasst.